在一個專案中,一定會有一堆 Scrpit、Prefab、音效檔、美術圖等等的物件。
而專案可能因為經常翻新或者重構,導致出現一堆 "可能不要的"、"可能沒被引用的"、"可能沒用處的" 的舊物件。
// 當腳本中沒有 using UnityEngine 或者名稱衝突時, 可使用... UnityEngine.Application.Quit(); // 當腳本中有 using UnityEngine 或者名稱不衝突時, 可使用... Application.Quit();