在一個專案中,一定會有一堆 Scrpit、Prefab、音效檔、美術圖等等的物件。
而專案可能因為經常翻新或者重構,導致出現一堆 "可能不要的"、"可能沒被引用的"、"可能沒用處的" 的舊物件。
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Unity 中其實有提供開發環境配置的儲存功能。
就在 Unity 視窗畫面的最右上角。
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在 Unity 中,直接呼叫以下的靜態函數,就可以關閉 APP 或者關閉程式了。
 
// 當腳本中沒有 using UnityEngine 或者名稱衝突時, 可使用...
UnityEngine.Application.Quit();

// 當腳本中有 using UnityEngine 或者名稱不衝突時, 可使用...
Application.Quit();
 

 

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其實 Android 的返回按鈕事件是跟鍵盤的 Esc 一樣。
所以我們只要監聽鍵盤事件的 KeyCode.Escape 就可以了。
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不知道大家在開發 Unity 的時候是否遇到過這種錯誤訊息呢?
 
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使用 Resources 動態載入物件的方法有:
 
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Unity 動態載入物件方法有:
 
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選擇 GameObject -> Break Prefab Instance 即可取消 GameObject 與 Prefab 之間的關聯性。
 
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該篇文章將會說明 GameObject 與 Prefab 之間的關聯性相關,會以 "GameObject 與 Prefab 的區別與建立" 該篇文章的範例來講解,有需要的可前往下載。
 
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GameObject 顧名思義,它就是在場景上的物件。
Prefab 顧名思義,它就是預先製作好的 GameObject,而你可以在你需要的時候,再把該物件動態載入到場景中,或者直接拖曳到場景中。
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