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上個文章 "Android Studio 匯出 JAR 檔" 中,已經成功的將 Android JAR 檔匯出囉!
現在已經確定流程是正確的了,接下來我們要將 Unity classes.jar 加到專案中。

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在 Unity 裡面若需要動用到 Android 的功能時,這時候就必須要動到 Android Plugins 了。
而 Android Plugins 有個基本用法,就是將功能打包成 JAR 檔,並添加到 Unity 的 Assets/Plugins/Android 資料夾裡面,再透過 AndroidManifest.xml 檔去做相關設定後,就可以輕鬆呼叫使用了!

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字元 (char):用來存放 U+0000 ~ U+FFFF 值,所佔容量為 16 位元 (bit)。
可能有人會覺得奇怪,為何一個簡單的字元要佔這麼大的容量?

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這邊以 Android 來舉例,但 iOS 應該也是相同道理的 (沒環境可測試)。

什麼是狀態列 (StatusBar) 呢?以下圖示就是狀態列。

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整數 (byte):byte 為整數型別,能存放的範圍很小,但相對所佔的記憶體也較小,不帶正負號只占 8 位元 (bit)。


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布林值 (bool):bool 為 boolean 的別名。是用來存放 true (有)、false (無) 的變數,所以佔的記憶體位置很小,只佔 1 位元 (bit)。

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命名規範講的就是方法、變數、類別等等...這類名稱的命名方式。
這可以說是非常重要的!

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為了讓程式碼易於閱讀,所以適時的空隔是非常必要的!

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註解在程式中是非常重要的!
試問,你還記得今天午餐的菜有哪些嗎?應該忘了吧?

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其實很多程式語言的大括弧風格都不同,這邊 C# 官方推薦的風格為:

 
public void Test()
{

}
 


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