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在 Unity 中,可能經常需要用到一些 Android 或者 iOS 等原生功能,所以動態新增是很常見的。
這邊我們會說明一下 Android 如何動態新增物件到畫面中。

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在 MySQL 裡面想要修改欄位字串大小寫的話怎麼辦呢?

可以嘗試執行下面的語法,該語法會將 "表" 裡面指定的 "欄位值" 修改為大寫或小寫。

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你是否有發生過載入 AssetBundle 時無回應的情況呢?
 
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長整數 (long):long 為整數型別,可存放的範圍相當廣,共佔 64 位元 (bit),可放正數與負數,通常用在需要顯示較多的數目上,例如說 C# 計算時間常用到的 ticker,1 秒 = 10,000,000 ticker。
存放範圍為 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807。

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整數 (int):int 為整數型別,可存放的範圍算是一般的,共佔 32 位元 (bit),是很常用的整數型別,可放正數與負數。
存放範圍為 -2147483648 ~ 2147483647。

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列舉 (enum):也有人稱作為 "狀態機",因為列舉常常被人拿來當作狀態判斷的使用。enum 所佔的記憶體為 32 位元 (bit),這是在預設的情況底下。
因為 enum 可以更改型別,共有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。

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浮點數 (float):float 為浮點數類型。可存放的範圍算最小的,共佔 32 位元 (bit),是很常用且常見的浮點數,幾乎沒特別需求的浮點數都會使用它。
存放範圍為 -3.402823E+38 ~ 3.402823E+38,可存放 7 個有效數字。

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浮點數 (double):double 為浮點數的類型。可存放範圍算中等,共佔 64 位元 (bit),一般程式中有關數學方面的計算都會用到它。
存放範圍為 -1.79769313486232E+308 ~ 1.79769313486232E+308,可存放 15 - 16 個有效數字。

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