目前日期文章:201603 (12)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要
Unity 中其實有提供開發環境配置的儲存功能。
就在 Unity 視窗畫面的最右上角。
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在 Unity 中,直接呼叫以下的靜態函數,就可以關閉 APP 或者關閉程式了。
 
// 當腳本中沒有 using UnityEngine 或者名稱衝突時, 可使用...
UnityEngine.Application.Quit();

// 當腳本中有 using UnityEngine 或者名稱不衝突時, 可使用...
Application.Quit();
 

 

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

其實 Android 的返回按鈕事件是跟鍵盤的 Esc 一樣。
所以我們只要監聽鍵盤事件的 KeyCode.Escape 就可以了。
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

不知道大家在開發 Unity 的時候是否遇到過這種錯誤訊息呢?
 
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

使用 Resources 動態載入物件的方法有:
 
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Unity 動態載入物件方法有:
 
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

選擇 GameObject -> Break Prefab Instance 即可取消 GameObject 與 Prefab 之間的關聯性。
 
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

該篇文章將會說明 GameObject 與 Prefab 之間的關聯性相關,會以 "GameObject 與 Prefab 的區別與建立" 該篇文章的範例來講解,有需要的可前往下載。
 
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

GameObject 顧名思義,它就是在場景上的物件。
Prefab 顧名思義,它就是預先製作好的 GameObject,而你可以在你需要的時候,再把該物件動態載入到場景中,或者直接拖曳到場景中。
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在 Unity 中取得亂數的方法為:
UnityEngine.Random.Range( 最小值, 最大值 );

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在這篇文章中 "Android Studio 匯出 JAR 檔 - 在 Unity 中調用 Android Function" 我們講解了如何呼叫 Android Function 了。
現在這篇要說明的是,如何在 Android 中呼叫 Unity Method。
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()

我們在這篇文章中 "如何在 Unity 中動態添加 Android 物件" 已經有講解過如何動態添加 Android 元件進畫面了。
但一定有人發現,加進來的 Android 元件無反應的問題。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()