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GameObject 顧名思義,它就是在場景上的物件。
Prefab 顧名思義,它就是預先製作好的 GameObject,而你可以在你需要的時候,再把該物件動態載入到場景中,或者直接拖曳到場景中。
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在 Unity 中取得亂數的方法為:
UnityEngine.Random.Range( 最小值, 最大值 );

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