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我的環境配置:Windows 10、Unity 5.6.0f3、Java JDK 1.8.0_121、Android Studio 2.2.3。
 
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我的環境配置:Windows 10、Unity 5.5.2f1、Java JDK 1.8.0_121、Android Studio 2.2.3。
 
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在上一篇文章 "在 Unity 中調用 Android 的 Google+ 登入 - Unity 與 Android 的部分",我們已經完成了 Unity 與 Android 的部分了!接下來我們要來處理 啟動 API 與認證了!
 
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這邊會示範如何將 Google+ 登入功能加到 Android Studio 裡,並且讓 Unity 去呼叫使用。
首先我們下載 "Android Studio 匯出 JAR 檔 - 在 Android 中呼叫 Unity Method" 中的範例來進行實作。
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在這篇文章中 "Android Studio 匯出 JAR 檔 - 在 Unity 中調用 Android Function" 我們講解了如何呼叫 Android Function 了。
現在這篇要說明的是,如何在 Android 中呼叫 Unity Method。
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我們在這篇文章中 "如何在 Unity 中動態添加 Android 物件" 已經有講解過如何動態添加 Android 元件進畫面了。
但一定有人發現,加進來的 Android 元件無反應的問題。

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在 Unity 中,可能經常需要用到一些 Android 或者 iOS 等原生功能,所以動態新增是很常見的。
這邊我們會說明一下 Android 如何動態新增物件到畫面中。

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Unity 是一套可以支援多平台的開發引擎,那我們將 App 設計好之後,要怎樣匯出成 Android APK 呢?

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我的環境配置:Windows 10、Unity 5.0.4f1、Java JDK 1.8.0_51、Android Studio 2.1.2。

2016/09/13 補充:加入取消本地端推播的方法,修正了點擊推播訊息前往 Unity 時會錯誤的問題,並且都修改到範例裡面。

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上一篇章節 "Android Studio 匯出 JAR 檔 - 加入 Unity classes.jar" 已經說明了如何將 Android 打包成 JAR 檔了。
並且我們也在 Android 中建立了一個 Function,而該 Function 會去呼叫一個彈出視窗。

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上個文章 "Android Studio 匯出 JAR 檔" 中,已經成功的將 Android JAR 檔匯出囉!
現在已經確定流程是正確的了,接下來我們要將 Unity classes.jar 加到專案中。

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在 Unity 裡面若需要動用到 Android 的功能時,這時候就必須要動到 Android Plugins 了。
而 Android Plugins 有個基本用法,就是將功能打包成 JAR 檔,並添加到 Unity 的 Assets/Plugins/Android 資料夾裡面,再透過 AndroidManifest.xml 檔去做相關設定後,就可以輕鬆呼叫使用了!

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