我的環境配置:Windows 10、Unity 5.6.0f3、Java JDK 1.8.0_121、Android Studio 2.2.3。 岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,199)
我的環境配置:Windows 10、Unity 5.5.2f1、Java JDK 1.8.0_121、Android Studio 2.2.3。 岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,733)

在上一篇文章 "在 Unity 中調用 Android 的 Google+ 登入 - Unity 與 Android 的部分",我們已經完成了 Unity 與 Android 的部分了!接下來我們要來處理 啟動 API 與認證了!
岳 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣(3,373)
岳 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(3,163)
岳 發表在 痞客邦 留言(12) 人氣(2,449)

Unity 是一套可以支援多平台的開發引擎,那我們將 App 設計好之後,要怎樣匯出成 Android APK 呢?
流程如下:
步驟一、
先確定你有安裝好 Android 開發環境。
首先打開 Edit > Preferences...
岳 發表在 痞客邦 留言(16) 人氣(38,850)
我的環境配置:Windows 10、Unity 5.0.4f1、Java JDK 1.8.0_51、Android Studio 2.1.2。2016/09/13 補充:加入取消本地端推播的方法,修正了點擊推播訊息前往 Unity 時會錯誤的問題,並且都修改到範例裡面。岳 發表在 痞客邦 留言(10) 人氣(5,341)

上一篇章節 "
Android Studio 匯出 JAR 檔 - 加入 Unity classes.jar" 已經說明了如何將 Android 打包成 JAR 檔了。
並且我們也在 Android 中建立了一個 Function,而該 Function 會去呼叫一個彈出視窗。
現在,我們要在 Unity 中去使用該 Function,詳細作法如下:
步驟一:
先在 Assets 中建立資料夾 Assets > Plugins > Android。
步驟二:
將剛剛匯出的 AndroidPlugin.jar 放入 Assets > Plugins > Android 資料夾中。
岳 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(4,260)