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- Dec 05 Mon 2016 18:29
如何在 Unity 運作中時使用 Apply Prefab 以及如何使用腳本一次 Replace 多個 Prefab
我的環境配置:Windows 10、Unity 5.3.4f1。
- Nov 23 Wed 2016 15:47
Unity 如何去設定行動裝置的畫面翻轉
- Aug 26 Fri 2016 14:22
動畫與粒子系統如何在 Time.timeScale = 0 的情況下繼續運作
- Aug 24 Wed 2016 13:47
Unity 編輯器上的 Pivot、Center、Global、Local 用途
- Aug 16 Tue 2016 13:14
Unity 修改行動裝置進入休眠的時間
我的環境配置:Windows 10、Unity 5.3.4f1、Java JDK 1.8.0_51、Android 6.0
- Jun 24 Fri 2016 13:28
在 Unity 中取得滑鼠點擊的位置
- Jun 13 Mon 2016 14:36
讓 Assets 重新刷新
在 Unity 中,很多人都喜歡製作自己的編輯系統,用來添加資源到 Unity 中,或者從 Unity 中移除資源。
但除非是使用 Unity 內建的編輯功能去執行添加或移除,或者切換視窗到別處後再切回 Unity,這時 Unity 才會去重新刷新 Assets 內的 meta 檔。
- Jun 07 Tue 2016 14:09
求兩點之間的方向向量
- Jun 06 Mon 2016 13:40
求單一座標點或兩座標點之間的距離長度
- Jun 03 Fri 2016 14:25
求物件位置與目標位置之間的角度 (求兩點間的角度)
- Jun 01 Wed 2016 13:16
Unity Layer - 運算相關
相信大家已經從上一篇文章 "Unity Layer - 基本介紹" 中,學會了基本的添加與移除 Layer 了。
接下來會講解 Layer 在程式裡面,如何去執行 添加、移除、指派、反轉、比對 等動作。
- May 12 Thu 2016 13:55
Unity Layer - 基本介紹
Layer 在 Unity 中,主要是用來分類用的。
在 Unity 開發中,Layer 是很常被用到的一項功能,例如那些物件要被顯示在畫面上?那些物件可被光照射?或者那些物件可被物理射線偵測到?以及物件之間的碰撞等等。
- Apr 01 Fri 2016 15:06
在 Unity 裡面如何知道某個物件是否被引用
在一個專案中,一定會有一堆 Scrpit、Prefab、音效檔、美術圖等等的物件。
而專案可能因為經常翻新或者重構,導致出現一堆 "可能不要的"、"可能沒被引用的"、"可能沒用處的" 的舊物件。
- Mar 31 Thu 2016 13:48
Unity 開發環境配置的 Layout 存放位置與使用方法
- Mar 28 Mon 2016 17:10
使用 Unity 內建的函數去關閉 APP
在 Unity 中,直接呼叫以下的靜態函數,就可以關閉 APP 或者關閉程式了。
// 當腳本中沒有 using UnityEngine 或者名稱衝突時, 可使用... UnityEngine.Application.Quit(); // 當腳本中有 using UnityEngine 或者名稱不衝突時, 可使用... Application.Quit();
- Mar 28 Mon 2016 17:03
如何在 Unity 監聽 Android 的返回按鈕事件
- Mar 23 Wed 2016 13:53
Unity 動態載入物件 - Resources
- Mar 21 Mon 2016 13:54
Unity 動態載入物件
- Mar 21 Mon 2016 13:52
取消 GameObject 與 Prefab 之間的關聯
- Mar 21 Mon 2016 13:36
GameObject 與 Prefab 的關聯性
該篇文章將會說明 GameObject 與 Prefab 之間的關聯性相關,會以 "GameObject 與 Prefab 的區別與建立" 該篇文章的範例來講解,有需要的可前往下載。