在 Unity 中取得亂數的方法為:
UnityEngine.Random.Range( 最小值, 最大值 );

岳 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

在這篇文章中 "Android Studio 匯出 JAR 檔 - 在 Unity 中調用 Android Function" 我們講解了如何呼叫 Android Function 了。
現在這篇要說明的是,如何在 Android 中呼叫 Unity Method。
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()

我們在這篇文章中 "如何在 Unity 中動態添加 Android 物件" 已經有講解過如何動態添加 Android 元件進畫面了。
但一定有人發現,加進來的 Android 元件無反應的問題。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

如果我要使用 SQL 語法去撈資料,但是又希望可以過濾掉相同的值時,應該怎麼做呢?
很簡單!只需要加上 DISTINCT 就可以了!

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在 Unity 中,可能經常需要用到一些 Android 或者 iOS 等原生功能,所以動態新增是很常見的。
這邊我們會說明一下 Android 如何動態新增物件到畫面中。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

在 MySQL 裡面想要修改欄位字串大小寫的話怎麼辦呢?

可以嘗試執行下面的語法,該語法會將 "表" 裡面指定的 "欄位值" 修改為大寫或小寫。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

你是否有發生過載入 AssetBundle 時無回應的情況呢?
 
文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

長整數 (long):long 為整數型別,可存放的範圍相當廣,共佔 64 位元 (bit),可放正數與負數,通常用在需要顯示較多的數目上,例如說 C# 計算時間常用到的 ticker,1 秒 = 10,000,000 ticker。
存放範圍為 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

整數 (int):int 為整數型別,可存放的範圍算是一般的,共佔 32 位元 (bit),是很常用的整數型別,可放正數與負數。
存放範圍為 -2147483648 ~ 2147483647。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

列舉 (enum):也有人稱作為 "狀態機",因為列舉常常被人拿來當作狀態判斷的使用。enum 所佔的記憶體為 32 位元 (bit),這是在預設的情況底下。
因為 enum 可以更改型別,共有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()