相信大家已經從上一篇文章 "Unity Layer - 基本介紹" 中,學會了基本的添加與移除 Layer 了。
接下來會講解 Layer 在程式裡面,如何去執行 添加、移除、指派、反轉、比對 等動作。
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Layer 在 Unity 中,主要是用來分類用的。
在 Unity 開發中,Layer 是很常被用到的一項功能,例如那些物件要被顯示在畫面上?那些物件可被光照射?或者那些物件可被物理射線偵測到?以及物件之間的碰撞等等。

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今天更新了 Android SDK 後,在 Unity 打包 Android APK 時發生了錯誤,錯誤資訊如下:
 
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這邊會介紹 INSERT INTO 的用法,包含新增一筆、新增多筆、從其它表匯入、從其它表匯入再加上預設值。
 
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以下將講解如何將 Unity 打包成 XCode 專案,並且使用 iOS 模擬器去執行:
 
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我們的開發環境為:
Mac OS 10.11 版。
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我們使用 Unity 4.6.9 版本,將專案 Build 至 iOS 版時出現以下錯誤:

…/Libraries/libil2cpp/include/codegen/il2cpp-codegen.h:138:1: Unknown type name '__declspec'

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在腳本的 Class 名稱上,加入 [ExecuteInEditMode] 屬性(Attribute),之後再將該腳本拖曳至場景的物件上,Unity 在編輯模式中,就會去執行該腳本了。
 
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今天我們將專案 Build 到 iOS 平台後,在測試時發現呼叫 iOS Plugins 的 函數(function) 時,都會出現 "EntryPointNotFoundException" 錯誤。
程式找不到 Method 可以呼叫。
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今天我們要將專案 Build 到 iOS 平台時,發現按下 Build -> Save 時,電腦完全沒有任何的反應,也沒有錯誤訊息,也沒有跑 Loading。

image01.png

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