- Jun 01 Wed 2016 13:16
Unity Layer - 運算相關
相信大家已經從上一篇文章 "Unity Layer - 基本介紹" 中,學會了基本的添加與移除 Layer 了。
接下來會講解 Layer 在程式裡面,如何去執行 添加、移除、指派、反轉、比對 等動作。
- May 12 Thu 2016 13:55
Unity Layer - 基本介紹
Layer 在 Unity 中,主要是用來分類用的。
在 Unity 開發中,Layer 是很常被用到的一項功能,例如那些物件要被顯示在畫面上?那些物件可被光照射?或者那些物件可被物理射線偵測到?以及物件之間的碰撞等等。
- Apr 29 Fri 2016 13:57
Unity 打包 Android 時 \build-tools\24.0.0-preview\aapt.exe package 發生錯誤
- Apr 26 Tue 2016 17:43
SQL INSERT INTO
這邊會介紹 INSERT INTO 的用法,包含新增一筆、新增多筆、從其它表匯入、從其它表匯入再加上預設值。
- Apr 20 Wed 2016 14:15
如何使用 XCode 的 iOS 模擬器執行 Unity
- Apr 14 Thu 2016 13:24
Unity BuildAndRun iOS 時的 Launching iOS project via Xcode4 failed
- Apr 13 Wed 2016 13:51
Unity Build iOS 後發生 Unknown type name '__declspec' 錯誤
我們使用 Unity 4.6.9 版本,將專案 Build 至 iOS 版時出現以下錯誤:
…/Libraries/libil2cpp/include/codegen/il2cpp-codegen.h:138:1: Unknown type name '__declspec'
- Apr 12 Tue 2016 13:52
[ExecuteInEditMode] - 讓 Unity 在編輯模式中也能夠執行腳本
在腳本的 Class 名稱上,加入 [ExecuteInEditMode] 屬性(Attribute),之後再將該腳本拖曳至場景的物件上,Unity 在編輯模式中,就會去執行該腳本了。
- Apr 11 Mon 2016 13:50
Unity Build iOS 後發生 EntryPointNotFoundException 的問題
今天我們將專案 Build 到 iOS 平台後,在測試時發現呼叫 iOS Plugins 的 函數(function) 時,都會出現 "EntryPointNotFoundException" 錯誤。
程式找不到 Method 可以呼叫。
- Apr 11 Mon 2016 13:31
Unity Build iOS 沒反應的問題