浮點數 (float):float 為浮點數類型。可存放的範圍算最小的,共佔 32 位元 (bit),是很常用且常見的浮點數,幾乎沒特別需求的浮點數都會使用它。
存放範圍為 -3.402823E+38 ~ 3.402823E+38,可存放 7 個有效數字。

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浮點數 (double):double 為浮點數的類型。可存放範圍算中等,共佔 64 位元 (bit),一般程式中有關數學方面的計算都會用到它。
存放範圍為 -1.79769313486232E+308 ~ 1.79769313486232E+308,可存放 15 - 16 個有效數字。

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Unity 是一套可以支援多平台的開發引擎,那我們將 App 設計好之後,要怎樣匯出成 Android APK 呢?

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我的環境配置:Windows 10、Unity 5.0.4f1、Java JDK 1.8.0_51、Android Studio 2.1.2。

2016/09/13 補充:加入取消本地端推播的方法,修正了點擊推播訊息前往 Unity 時會錯誤的問題,並且都修改到範例裡面。

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不知道是否有人依照之前的文章步驟建立了 JAR 檔,但是在 Unity 中呼叫 Android Function 時,卻沒有任何的反應呢?
其實發生這種事情的時候,可以先去檢查一下專案中 Test > app > src > build.gradle 檔案裡面。

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浮點數 (decimal):decimal 為浮點數類型。可存放的範圍非常大,共佔 128 位元 (bit),非常適合用來計算財務或者金融相關。
存放範圍為 -79228162514264337593543950335 ~ 79228162514264337593543950335,可存放 28 - 29 個有效數字。

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相信一定有很多人在使用 Unity UGUI 的 Text 物件時,想要去修改他的顏色、尺寸、粗體、細體。
雖然它有提供 Font Style 可以給你去選擇。

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上一篇章節 "Android Studio 匯出 JAR 檔 - 加入 Unity classes.jar" 已經說明了如何將 Android 打包成 JAR 檔了。
並且我們也在 Android 中建立了一個 Function,而該 Function 會去呼叫一個彈出視窗。

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添加 Unity 的 classes.jar 檔到 Android Studio 專案中後,在匯出 JAR 檔時,是否有發生以下錯誤呢?

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上個文章 "Android Studio 匯出 JAR 檔" 中,已經成功的將 Android JAR 檔匯出囉!
現在已經確定流程是正確的了,接下來我們要將 Unity classes.jar 加到專案中。

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