在 Unity 裡面若需要動用到 Android 的功能時,這時候就必須要動到 Android Plugins 了。
而 Android Plugins 有個基本用法,就是將功能打包成 JAR 檔,並添加到 Unity 的 Assets/Plugins/Android 資料夾裡面,再透過 AndroidManifest.xml 檔去做相關設定後,就可以輕鬆呼叫使用了!

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()

字元 (char):用來存放 U+0000 ~ U+FFFF 值,所佔容量為 16 位元 (bit)。
可能有人會覺得奇怪,為何一個簡單的字元要佔這麼大的容量?

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這邊以 Android 來舉例,但 iOS 應該也是相同道理的 (沒環境可測試)。

什麼是狀態列 (StatusBar) 呢?以下圖示就是狀態列。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

整數 (byte):byte 為整數型別,能存放的範圍很小,但相對所佔的記憶體也較小,不帶正負號只占 8 位元 (bit)。


文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

布林值 (bool):bool 為 boolean 的別名。是用來存放 true (有)、false (無) 的變數,所以佔的記憶體位置很小,只佔 1 位元 (bit)。

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

命名規範講的就是方法、變數、類別等等...這類名稱的命名方式。
這可以說是非常重要的!

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

為了讓程式碼易於閱讀,所以適時的空隔是非常必要的!

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

註解在程式中是非常重要的!
試問,你還記得今天午餐的菜有哪些嗎?應該忘了吧?

文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

其實很多程式語言的大括弧風格都不同,這邊 C# 官方推薦的風格為:

 
public void Test()
{

}
 


文章標籤

岳 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()