在上一篇文章 "在 Unity 中調用 Android 的 Google+ 登入 - Unity 與 Android 的部分",我們已經完成了 Unity 與 Android 的部分了!接下來我們要來處理 啟動 API 與認證了!
 
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這邊會示範如何將 Google+ 登入功能加到 Android Studio 裡,並且讓 Unity 去呼叫使用。
首先我們下載 "Android Studio 匯出 JAR 檔 - 在 Android 中呼叫 Unity Method" 中的範例來進行實作。
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在 MySQL 裡面,想要將兩個以上的字串合再一起,應該怎麼做呢?
可使用以下方法:
 
/* 該語法會將 字串1 ~ 字串N 全部串再一起 */
CONCAT( 字串1, 字串2, 字串3, ... , 字串N );
 
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在 Unity 中,取得滑鼠點擊的位置是很基本的。
只要呼叫 Input.mousePosition 就能取得目前滑鼠的位置,手機的觸碰點同樣適用。
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在 Unity 中,很多人都喜歡製作自己的編輯系統,用來添加資源到 Unity 中,或者從 Unity 中移除資源。
但除非是使用 Unity 內建的編輯功能去執行添加或移除,或者切換視窗到別處後再切回 Unity,這時 Unity 才會去重新刷新 Assets 內的 meta 檔。
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2020/08/19 修正範例錯誤。
 
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在遊戲中,很多時候都需要知道物件與目標之間的距離,例如施放範圍技能時,需要依照距離來判定傷害等等。
 
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2017/11/16 補充:修正計算錯誤。
 
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今天我在覆寫 OnInspectorGUI() 時,發生了一個錯誤,錯誤訊息如下:
ShouldRunBehaviour ()
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建構泛型的方法為:
Activator.CreateInstance<T>()
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