- Mar 09 Wed 2016 13:53
Unity 取得亂數的函數
- Mar 08 Tue 2016 13:54
Android Studio 匯出 JAR 檔 - 在 Android 中呼叫 Unity Method
在這篇文章中 "Android Studio 匯出 JAR 檔 - 在 Unity 中調用 Android Function" 我們講解了如何呼叫 Android Function 了。
現在這篇要說明的是,如何在 Android 中呼叫 Unity Method。
- Mar 03 Thu 2016 13:17
關於在 Unity 中添加的 Android 元件無反應的問題
我們在這篇文章中 "如何在 Unity 中動態添加 Android 物件" 已經有講解過如何動態添加 Android 元件進畫面了。
但一定有人發現,加進來的 Android 元件無反應的問題。
- Feb 15 Mon 2016 13:28
MySQL 取資料不重複
如果我要使用 SQL 語法去撈資料,但是又希望可以過濾掉相同的值時,應該怎麼做呢?
很簡單!只需要加上 DISTINCT 就可以了!
- Jan 30 Sat 2016 13:33
如何在 Unity 中動態添加 Android 物件
在 Unity 中,可能經常需要用到一些 Android 或者 iOS 等原生功能,所以動態新增是很常見的。
這邊我們會說明一下 Android 如何動態新增物件到畫面中。
- Jan 28 Thu 2016 13:34
MySQL 更改欄位字串為大小寫
- Jan 27 Wed 2016 13:49
執行載入 AssetBundle 時無回應
- Jan 22 Fri 2016 13:12
長整數 (long)
長整數 (long):long 為整數型別,可存放的範圍相當廣,共佔 64 位元 (bit),可放正數與負數,通常用在需要顯示較多的數目上,例如說 C# 計算時間常用到的 ticker,1 秒 = 10,000,000 ticker。
存放範圍為 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807。
- Jan 19 Tue 2016 13:30
整數 (int)
整數 (int):int 為整數型別,可存放的範圍算是一般的,共佔 32 位元 (bit),是很常用的整數型別,可放正數與負數。
存放範圍為 -2147483648 ~ 2147483647。